miércoles, 15 de marzo de 2017

HTML

HTML 

  • Hyper Text Markup Language 
  • 1985-1990 
  • CER (centro de estudios reales) 
  • Tim Bernesly & Robert Calliao , creador del protocolo de HTML. 
  • Tecnología incipiente. 
  • Concurso para obtener un lenguaje de hipertexto
  • FTP (protocolo de transporte de archivos) 
  • BBS (boletín) 
  • HTTP (hyper text transport protocol) 
  • Hipertexto: va enlazado con crear un lenguaje 
  • ARCHIE: repositorio, lugar en donde se colocan documentos/archivos.  
  • HITO 
  • Primer navegador: mosaic, creado por Mark 1992. 
  • Netscape: Andersen, todos lo tenían 
  • 1995: nace windows 95 e internet explorer. 
  • W3C: controla el lenguaje html & sacan el html 4 
  • Extended hyper text markup language. 
  • Whatwg 
  • Mac no maneja HTML, porque necesita una aplicación que los interprete (Chrome/Safari) 
  • Comodo, editor de textos, multi plataforma que te permite escribir en varios lenguajes (HTML, Java) 
  • Sintaxis, orden de las palabras en una oración para que tenga sentido. 
  • <HTML>
  • Sangría, espacio del lado izquierdo al derecho para organizar el texto. 
  • Poder detectar los posibles errores que puedas tener. 
  • Característica especial, se ve de manera distinta en la página web. 
  • Página web, depende del tamaño de la pantalla. (Importante) el texto se reajusta o se recorre. 
  • Tablas dentro de web. 


  1. < > 
  2. ! = comentario para el lenguaje 
  3. Signo = azul = referencia lenguaje en inglés 
  4. <head>
  5. Sangría (espacio en el título) 
  6. <title> 
  7. Letras & símbolos color verde 
  8. -- = siguiente 




jueves, 2 de marzo de 2017

DreamWeaver

- Revistas de computación.
- El principal gancho era que regalaban un disco con aplicaciones si es que comprabas la revista.
- Había  programas para HTML.
- 1995-1996, había empresas que trataban de salir adelante con el aprendizaje, esto era muy utilizado.
- Elearning era parte de aprendizaje & estudio empleando en recursos electrónicos.
- Authoware (1992) no era la única sino también estaba micromind hacia cuestiones multimedia.
- Ambas empresas trabajaban por su parte, pero estaban viendo si podían trabajar juntos.
- En 1999 se juntaron y en el 2001 ya conformadas como una sola empresa nace MACROMEDIA.
- Ellos empezaron a crear aplicaciones de podían hacer otros programas.
- En la actualidad te la venden, te dan la liga & ya la puedes usar.
- La cuestión técnica sigue así porque a la persona le permite el aprendizaje.
- Con el tiempo se ha especializado en sitios web (en adobe).
- Internet es un gran lugar donde la información se almacena & eso depende de un enlace o una liga & esto es básico para cualquier elemento esto conlleva a que requerimos de una ruta.
- Rutas absolutas, http//www.yahoo/imagenes/futbol/imagenes/chicharito.jpg que tiene toda la información & hay  otras rutas son relativas ósea que son más cortas (relativas a un sitio) como:
/imagenes/futbol/imagenes/chicharito.jpg
- En dreamweaver contamos con la posibilidad de hacer sitios dreamweaver.
- Una cosa es sitio dreamweaver & otra sitio web, son distintos en la práctica.
- Un enlace o sitio dreamweaver es exclusivo para la computadora.
- Credibilidad: característica de los sitios web, se intenta generar o buscar la confianza de los clientes.
- Si en algunos sitios preguntan si se quiere confiar en el sitio, significa que estando en un sitio se cambia hacia otro, se tiene que dar contraseña y si dice error en la pagina se arruina todo, no asegura ser un sitio seguro es un https (hypertext page secure).
- La seguridad de un sitio es cara.
- Dreamweaver se puede hacer, se necesitan datos personales.
- Los documentos caducan. (depende de la fecha del sistema y del dueño)
- Cuando caducan los certificados, las lee el navegador y si tiene una fecha anterior, ya no se puede ingresar al sitio.
- Botón de inicio, etc., el usuario tiene que entender todo en general.
- Los botones tienen que representar lo que tienen que hacer los usuarios, muy específicamente & tiene que ser muy preciso.
- Imágenes: qué tan importante es la imagen que se pone, podemos cambiar tamaño, calidad y depende del sitio que se este generando. Se tiene que priorizar. Las imágenes tienen que ser coherentes.
- Para insertar una imagen en DW
1. Descargar la foto.
2.